
Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „A/B/C/D“, um die detaillierten Parameter für die ausgewählte Source anzuzeigen.
Das Source-Bearbeitungsfenster wird geöffnet, indem du auf die Taste „Edit“ auf einer beliebigen Source-Unterseite klickst. Klicke auf Symbol zum Schließen des Fensters (X) oben rechts, um das Fenster zu schließen.
Verwende die Taste „Additive“ oben im Bearbeitungsfenster „Main“, um das Bearbeitungsfenster für „Additive“ zu öffnen.
Die Teilton-Balkendarstellung zeigt bis zu 600 Teiltöne mit getrennten Werten für „Amplitude“, „Pitch“, „Pan“ und „Phase“ an jedem Teilton-Hüllkurvenpunkt. Du kannst einzelne Teiltöne oder Gruppen von zugehörigen Teiltönen für jeden Hüllkurvenpunkt bearbeiten.
Hinweis: Höhere Teiltöne, die Teil der Additivdaten sind, sind möglicherweise nicht hörbar, außer die Steuerung „Num Partials“ auf der jeweiligen Source-A/B/C/D-Unterseite ist auf einen ausreichend hohen Wert eingestellt. Beispiel: Wenn die Amplitude von Teilton Nummer 72 erhöht wird, hat dies keine Auswirkung, wenn „Num Partials“ auf 60 eingestellt ist. Im Gegenzug hat die Festlegung eines „Num Partials“-Werts von 500 keine Auswirkung im Additivmodus, außer es sind Teiltondaten für 500 Teiltöne vorhanden.

Taste „Overall“: Wird in Verbindung mit den Tasten „Vol“, „Tune“, „Pan“ und „Phase“ verwendet, um die Teiltonwerte auf alle Hüllkurvenpunkte gemittelt anzuzeigen. Wenn die Taste „Phase“ aktiv ist, wird nur die Teiltonhüllkurve aktualisiert.
Aktiviere „Overall“, um die Werte für Amplitude, Tonhöhe und Panorama aller Teiltöne im gesamten Sound anzupassen, ohne dass dazu einzelne Hüllkurvenpunkte für jeden Teilton ausgewählt werden müssen. Siehe dazu auch die Informationen zur Taste „Overall“ für die Alchemy-Teiltonhüllkurve.
Tasten für Teiltonanzeige: Klicke auf „Vol“, „Tune“, „Pan“ oder „Phase“, um die Darstellung des gewählten Teilton-Parametertyps einzuschränken.
Taste „Vol“: Zeigt Amplitudenwerte für Teiltöne.
Taste „Tune“: Zeigt Tonhöhenwerte für Teiltöne. Siehe dazu auch die Informationen zur Taste „Snap Pitch“ unten.
Taste „Pan“: Zeigt Panoramawerte für Teiltöne.
Taste „Phase“: Zeigt Phasenwerte für Teiltöne.
Einblendmenü und Feld „Mode“: Wählen eine Gruppe von zugehörigen Teiltönen zur Bearbeitung. Du kannst auch auf den Rückwärts- und Vorwärtspfeil, klicken um die verfügbaren Modi nacheinander anzuzeigen. Bei Gruppenanpassungen werden die relativen Unterschiede zwischen Teiltonwerten beibehalten. Halte die Befehlstaste gedrückt, während du den Zeiger bei gedrückter Maustaste bewegst, um Anpassungen logarithmisch zu skalieren. Beachte, dass sich das Einblendmenü „Shape“ auf das Bearbeitungsverhalten in jedem Modus auswirkt.
One: Anpassungen betreffen nur den Wert des ausgewählten Teiltons.
All: Anpassungen betreffen die Werte aller Teiltöne.
Even: Anpassungen betreffen nur die Werte gerader Teiltöne.
Fifths: Anpassungen betreffen nur die Werte von Teiltönen, die Fünftel vom ausgewählten Teilton und dem ausgewählten Teilton selbst abweichen.
Octaves: Anpassungen betreffen nur die Werte von Teiltönen, die Oktaven vom ausgewählten Teilton und dem ausgewählten Teilton selbst abweichen.
Odd: Anpassungen betreffen nur die Werte ungerader Teiltöne.
Thirds: Anpassungen betreffen nur die Werte von Teiltönen, die Drittel vom ausgewählten Teilton und dem ausgewählten Teilton selbst abweichen.
Einblendmenü und Feld „Shape“: Wählen eine gewichtete Gruppe von zugehörigen Teiltönen zur Bearbeitung.
Normal: Anpassungen betreffen nur den ausgewählten Teilton und gruppierte Teiltöne, die ihm vorangehen.
Flat: Anpassungen betreffen alle gruppierten Teiltöne gleichermaßen.
Bright: Anpassungen werden in Richtung höherer gruppierter Teiltöne gewichtet.
Dark: Anpassungen werden in Richtung tieferer gruppierter Teiltöne gewichtet.
Taste „Snap Pitch“: Nur sichtbar, wenn die Taste „Tune“ aktiv ist. Begrenzt automatisch Teilton-Tonhöhenwerte auf sinnvolle Einheiten, wenn ein Takt bearbeitet wird.
Taste „Breakpoint“: Öffnet ein Einblendmenü mit einer Reihe von Befehlen im Zusammenhang mit Teilton-Hüllkurvenpunkten. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Teiltonhüllkurve.
Copy Breakpoints: Kopiert alle Teiltondaten in den derzeit ausgewählten Hüllkurvenpunkten in die Zwischenablage.
Paste Breakpoints: Setzt alle Teiltondaten aus der Zwischenablage in die derzeit ausgewählten Hüllkurvenpunkte ein.
Paste Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data: Setzt alle derzeit sichtbaren Parameter-Teiltondaten aus der Zwischenablage in die derzeit ausgewählten Hüllkurvenpunkte ein.
Paste All Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data: Setzt alle derzeit sichtbaren Parameter-Teiltondaten aus der Zwischenablage in jeden Hüllkurvenpunkt ein.
Taste „Image“: Öffnet ein Importfenster, in dem du eine Bilddatei im Format PNG für die Konvertierung in Additivsynthesedaten wählen kannst. Siehe dazu die Aufgabe in diesem Abschnitt.
Taste „Clear“: Löscht alle Teiltöne und setzt die Teilton-Balkendarstellung und die Teiltonhüllkurve auf die Standardwerte zurück.
Teilton-Balkendarstellung: Zeigt bearbeitbare Balken, die Teiltonwerte darstellen.
Teilton-Nummernleiste: Gibt den ausgewählten Teilton an. Klicke auf eine Teiltonnummer, um diesen Teilton auszuwählen, ohne dass sich dies auf Werte auswirkt.
Rollbalken und Zoomsteuerelemente: Bewege die Mitte des Rollbalkens, um Teiltöne anzuzeigen, die nicht im Anzeigebereich sichtbar sind. Bewege die Zoomsteuerelemente an jedem Ende des Rollbalkens, um die Darstellung zu skalieren.
Führe in der Teilton-Balkendarstellung beliebige der folgenden Schritte aus:
Klicke direkt auf eine Position in einem Balken, um einen Wert festzulegen.
Bewege einen Balken vertikal. Halte beim Bewegen die Umschalttaste gedrückt, um Werte mit höherer Genauigkeit festzulegen.
Bewege den Zeiger bei gedrückter Maustaste horizontal, um mehrere neue Teiltöne zu erstellen oder mehrere vorhandene Teiltonwerte zu verändern.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Teilton oder bewege einen Teilton unter die Grundlinie um ihn auf den Wert null zu setzen.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf die Teilton-Balkendarstellung und bewege dann den Zeiger nach links oder rechts, um mehrere Teiltöne auf den Wert null zu setzen.
In diesem Beispiel werden die Grundprinzipien der Additivprogrammierung in Alchemy vorgestellt.
Wenn du ein neues, initialisiertes Preset erstellst, indem du „Initialize Preset“ aus dem Einblendmenü der Taste „File“ in der Leiste „Name“ wählst, befindet sich Source A im VA-Modus.
Für die Additivsynthese ist eine andere Standardkonfiguration besser geeignet. Es ist nicht notwendig, die Anfangswerte irgendwelcher Einstellungen zu ändern. Sobald du das Bearbeitungsfenster „Additive“ aktivierst und mit der Erzeugung von Daten beginnst, wird die Konfiguration von Source A automatisch in eine Reihe sinnvoller Standardwerte für die Additivprogrammierung umgeschaltet.
Klicke in der erweiterten Ansicht auf die Taste „A“, um die Source A-Unterseite anzuzeigen, und dann auf die Taste „Edit“ für Source A, um das Bearbeitungsfenster „Main“ zu öffnen. Klicke auf die Taste „Additive“ oben im Bearbeitungsfenster „Main“, um das Bearbeitungsfenster für „Additive“ zu öffnen.
Stelle den Drehregler „Detail“ auf 100 % ein, um eine präzise Darstellung aller Daten zu erhalten.
Stelle sicher, dass die Taste „Vol“ in der Teilton-Balkendarstellung aktiviert und die Taste „Overall“ deaktiviert ist.
Bewege den Zeiger in der Teilton-Balkendarstellung bei gedrückter Maustaste von links nach rechts, um Balken einzuzeichnen, die den Obertoninhalt am Anfang des Sounds definieren.
Spiele einige Noten auf deinem MIDI-Controller, um dich zu vergewissern, dass der Sound mit einer hellen Klangfarbe beginnt.
Der Loop-Standardmodus ist „Continuous“, sodass der Sound unendlich loopt, wenn du eine Note hältst. Wenn du der Sound nicht loopen willst, ändere den Loop-Modus in „None“.
Wähle Punkt 2 in der Teiltonhüllkurve aus. Klicke dann auf die Taste „Breakpoint“ und wähle „Copy Breakpoint“ aus dem Einblendmenü aus.
Wähle Punkt 3 in der Teiltonhüllkurve aus und bewege ihn in Richtung Punkt 2. Lass Punkt 3 los, sobald du in die Nähe von Punkt 2 kommst.
Klicke auf die Taste „Breakpoint“ und wähle „Paste Breakpoint“ aus dem Einblendmenü aus. Stelle sicher, dass Punkt 3 ausgewählt ist.
Die Daten von Punkt 2 werden in Punkt 3 kopiert und die Pegel zwischen den Punkten angeglichen.
Klicke auf das Symbol „X“ rechts oben, um das Bearbeitungsfenster „Additive“ zu schließen.
Die Elementparameter für „Additive“ werden angezeigt.
Experimentiere mit den Parametern für „Additive“, um den Klang deines einfachen Additivsounds zu ändern. Verwende weitere Synthese-, Filter-, Modulations- und Effektparameter, um deinen Additivsound interessanter zu machen.
Alchemy kann ein Bild im PNG-Format (Portable Network Graphics) importieren und es in Additivsynthesedaten übersetzen. Du kannst ein vorhandenes Bild in Sound konvertieren oder du kannst neue Sounds designen, indem du in einem externen Grafikprogramm das Bild zeichnest, das du importieren willst.
Klicke in der erweiterten Ansicht auf die Taste „A“, um die Source A-Unterseite anzuzeigen, und dann auf die Taste „Edit“ für Source A, um das Bearbeitungsfenster „Main“ zu öffnen. Klicke auf die Taste „Additive“ oben im Bearbeitungsfenster „Main“, um das Bearbeitungsfenster für „Additive“ zu öffnen.
Klicke auf die Taste „Image“ rechts oben im Bearbeitungsfenster „Additive“ und wähle dann eine Datei im Format PNG in der Dateiübersicht aus.
Die ausgewählte Datei wird anhand der unten erläuterten Kriterien in Additivdaten übersetzt.
Jede Pixelspalte stellt einen Snapshot in den Additivdaten dar. Die Spalte ganz links beschreibt Snapshot 1, die nächste Spalte rechts beschreibt Snapshot 2 usw. Für Snapshots gilt ein konstantes Timing von 20 pro Sekunde.
Es gibt in jeder Spalte eine direkte Übereinstimmung zwischen Pixeln und Teiltönen: Die unterste Zeile stellt Teilton 1 dar, die Zeile darüber Teilton 2 usw. So bestimmt die Höhe deines Bilds die Anzahl der Teiltöne. Zum Beispiel wird ein 100 Pixel hohes Bild in einen Sound mit 100 Teiltönen übersetzt.
Die Helligkeit jedes Pixels bestimmt die Amplitude eines bestimmten Teiltons in einem bestimmten Snapshot. Ein schwarzes Pixel entspricht Stille, während ein weißes Pixel der maximalen Amplitude entspricht. Du kannst sowohl Farb- als auch Graustufenbilder importieren. Andere Farbinformationen als die Helligkeit werden ignoriert.
Hinweis: Der Import eines Bilds mit vielen hellen Pixeln resultiert in Additivdaten mit zahlreichen Teiltönen mit hoher Amplitude, was zu Clipping führen kann.
Wenn die Ergebnisse eines Bildimports unerwartet geräuschhaft sind, kannst du die Gesamtamplitude verringern, indem du einen oder mehrere der folgenden Schritte ausführst:
Verringere die Einstellung „Vol“ des Additivelements.
Klicke auf die Taste „Overall“. Wähle dann „All“ aus dem Einblendmenü „Modus“ aus und bewege den Zeiger in der Teilton-Balkendarstellung nach unten.
Verwende deine Grafiksoftware, um das Bild vor dem Importieren dunkler zu machen.